‘Intelligent’ algoritme gebruikt om kwantumcomputer te sturen

Kunstmatige intelligentieAlphaZero van het Britse bedrijf DeepMind is een algoritme dat in staat was om in vier uur te leren hoe je ’s werelds beste schaakprogramma’s kan verslaan. Nu hebben onderzoekers van de universiteit van Aarhus (Den) dat algoritme gebruikt om (bij wijze van vingeroefening?) een paar problemen op te lossen rond de (be)sturing van een kwantumcomputer. Lees verder

Googles ki-systeem leert zichzelf schaken, go-en e.d.

Schaken (tekening)

Al in de jaren 80 werd wild gespeculeerd over kunstmatige intelligentie, maar veel werd daar vervolgens niet meer van vernomen. Sedert schaakwereldkampioen Garri Kasparov in mei 1997 verloor van de IBM-computer Deep Blue leek er een kentering zijn gekomen, maar Deep Blue was allesbehalve ‘intelligent’. Het rekentuig won slechts door domme, brute rekenkracht. Inmiddels heeft Google zijn zinnen gezet op ki en presenteren DeepMind-onderzoekers nu AlphaZero. Dat systeem leert zichzelf in een paar uur schaken, shogi of go spelen en doet dat dan beter dan menselijke spelers. Dat begint er een beetje op te lijken. Lees verder